viernes, 14 de junio de 2013

Wii empleada también para rehabilitación de pacientes ingresados en la UCI

Los videojuegos son un buen suplemento para las terapias físicas tradicionales para pacientes ingresados en la Unidad de Cuidados Intensivos (UCI).

DsWii

Demostración con un paciente en UCI en la Clínica Dávila:

http://www.youtube.com/watch?v=DTT2I_2EEDA

"Apps útiles para niños con autismo"

Cuando Steve Jobs presentó el iPad2, incluyó un pequeño video mostrando a Leo, un niño con autismo de 10 años manejando el nuevo aparato. Su madre, Shannon Des Roches Rosa, consideraba al iPad como una herramienta que apoyaba las habilidades lectoras de su hijo.
Las nuevas tecnologías pueden ser un apoyo excelente para un niño con autismo y para sus padres. El iPad de Apple, en particular, ha sido considerado especialmente útil para los niños con necesidades especiales y ha ido llegando a los hogares, las consultas y las clases. Desde que salió al mercado en abril de 2010 han surgido más y más posibilidades para utilizarlo como una herramienta de apoyo en la educación especial. Profesores, padres y terapeutas describen que las aplicaciones (Apps) de Apple y los productos para Android ayudan a desarrollar distintas habilidades a los niños con autismo.
Para algunos niños que no pueden hablar o que tienen retraso en el lenguaje, los programas del iPad pueden ser un sistema de apoyo para la comunicación. Otras aplicaciones y programas ayudan a los niños a manejar situaciones sociales que pueden ser muy estresantes. Muchos otros programas pueden ayudar a ejercitar habilidades motoras finas, el control de calidad de los movimientos de la mano y los dedos. Estos programas facilitan el aprendizaje de la escritura o la manipulación de objetos delicados o de pequeño tamaño.
La ventaja de estos aparatos es que su manejo es muy sencillo: los tocas y sucede algo. Son muy intuitivos y atractivos y los niños aprenden con rapidez a hacer buen uso de ellos.
Para muchos padres y profesionales el problema empieza a ser el propio éxito de esos aparatos. Uno no sabe donde empezar cuando existen miles de esas pequeñas aplicaciones disponibles. Evidentemente hay algunas que están muy bien, otras muy mal y todos los niveles entre medias. Entre las características que deben tener las mejores aplicaciones están:
  • Que sean divertidas
  • Que fomenten el aprendizaje
  • Que sean sencillas de usar
  • Que estén diseñadas con flexibilidad pero dirigidas a una única función
  • Que tengan un interfaz claramente distinguible
  • Que permitan modificar el tempo de la actividad
  • Que los contenidos sean adaptables y flexibles
Afortunadamente se han ido creando lugares web, muchos de ellos de los propios padres de niños con necesidades especiales que revisan, critican y recomiendan estas aplicaciones. La inmensa mayoría no contienen publicidad ni reciben ningún tipo de ayuda económica por recomendar una aplicación determinada, por lo que a pesar del grado inevitable de subjetividad, pueden ser muy recomendables.


Por ejemplo esta pagina web registra más de 700 apps pero incluye unas 60 que han sido revisadas de una forma profesional. Todas estas revisiones han sido hechas por un profesor de educación especial o un terapeuta titulado. Las revisiones y las categorías están organizadas en función de las habilidades que desarrollan más que con el trastorno o diagnostico al que van destinadas. Es, según indican los responsables del portal web, para todas las edades. Según ellos mismos indican “conocemos a víctimas de ictus y personas afectadas por la enfermedad de Alzheimer que usan nuestro sitio web.


domingo, 9 de junio de 2013

“Anestesia virtual”

“Anestesia virtual”Es un término acuñado para referirse a la distracción proporcionada a los pacientes con videoconsolas, durante las terapias. Hace que disminuya el dolor y sufrimiento por su situación y los tratamientos desagradables recibidos.

Este tratamiento es especialmente eficaz en niños con periodos de hospitalización largos o incómodos. Según Rodríguez, “los niños hospitalizados tienen limitadas las actividades educativas por movilidad, por su aislamiento en la habitación, por depender de aparatos médicos o por no poder manipular determinados materiales”. Recuerda que “no siempre se pueden relacionar con otros niños porque deben permanecer aislados. En esos casos, el videojuego y la realidad simulada ayudan a subsanar esas carencias”.

Manlio Joaquín García, desarrollador de videojuegos, coincide en afirmar que “puede que no tengan la capacidad de salir del hospital, pero mentalmente si están fuera de él. Es como leer un libro: no te estás moviendo, pero realmente estás en otra parte”. Es por ello que los videojuegos terapéuticos específicos son tan eficientes, aunque también los son cualquiera adecuado a su edad. Hacen que la estancia y la terapia en el hospital sean más llevaderas.

Con esta idea se fundó en 2010, en Madrid, la ONG Juegaterapia, dedicada a recoger, en varios puntos de España, consolas y videojuegos donados por la población para los niños ingresados en las unidades de oncología de los hospitales del país.

Numerosos estudios científicos concluyen que los videojuegos son beneficiosos en distintas terapias, contribuyendo positivamente en los enfermos hospitalizados. Los beneficios para la salud son físicos y mentales, además de servir de apoyo educativo. Muestran que los videojuegos son algo más que unos cuántos píxeles moviéndose en una pantalla.

miércoles, 5 de junio de 2013

El uso de la Wii como terapia para el Alzheimer

 Wii gente mayor
La popular videoconsola Wii se ha convertido en un arma terapéutica que está siendo empleada y cuya efectividad está siendo evaluada por el Centro de Referencia Estatal del Alzheimer (CRE) de Salamanca para el tratamiento de las demencias.

En su apuesta por el desarrollo y empleo de terapias no farmacológicas, el CRE lleva varios meses aplicando un programa a los enfermos con estos videojuegos que está dando resultados positivos, según ha informado a Efe la terapeuta responsable del mismo, Elena González Ingelmo.
En este contexto, el centro salmantino es el primero “por lo menos en España” en el empleo de la Wii dentro de los tratamientos de las demencias, en especial del Alzheimer.
González Ingelmo ha relatado que existen otros precedentes del empleo de esta videoconsola como herramienta terapéutica en Estados Unidos “aunque en casos diferentes a los que nosotros estamos aplicando”.

La primera vez que se empleó la Wii como paliativo médico fue en un boxeador americano que había sufrido un ictus durante un combate, además de haber sido utilizada en la recuperación de algunos pacientes de infarto cerebral.
La terapeuta del centro salmantino ha destacado que en la apuesta del CRE por las terapias no farmacológicas, “estamos siempre investigando y buscando nuevas herramientas, por lo que decidimos comenzar a aplicar la Wii en nuestros pacientes y evaluar su respuesta”.
Unos meses más tarde y “aunque todavía no existe una evaluación definitiva” sí se puede extraer que con el empleo de esta videoconsola se han detectado mejoras en el estado de ánimo de los enfermos, ayuda a que se relacionen con el resto y existe “un gran efecto motivador que es muy importante”, tal y como ha destacado González Ingelmo.

Se trata de una nueva terapia que “por sí sola no vale nada, como la mayor parte de ellas en el contexto de esta enfermedad”, pero que sí está dando buenos resultados combinada con otras.
Con la Wii se trabajan varios aspectos relacionados con la memoria, la atención y las relaciones y en las sesiones es fundamental la labor de los terapeutas que van adaptando el nivel del juego a las características de cada paciente con el fin de evitar su frustración.
“No se puede comprar en casa y creer que con su uso se mejora al enfermo, hay que tener un profesional detrás que vaya viendo la evolución y como manejar la situación”, deja claro Ingelmo a Efe.
Para lograr una mayor efectividad se parte de que los enfermos deben llegar al tratamiento en los primeros niveles de deterioro cognitivo, con lo que se consigue retrasar el proceso de desarrollo de la demencia.
En este momento, los responsables del Centro de Referencia Estatal del Alzheimer de Salamanca están intentando desarrollar una investigación con la Wii y aunque los resultados por el momento no son concluyentes, sí se ha detectado que mejora el estado de ánimo de los enfermos y logra un importante efecto motivador en ellos.

Una de las ventajas de esta herramienta, ha agregado la terapeuta, es que “se juega con unos mandos muy sencillos, con lo que la mayoría no tienen problemas para adaptarse a ellos y poder utilizarla”.
Los especialistas del centro salmantino ya han impartido charlas y cursos a responsables de otras unidades españolas que trabajan con pacientes con demencias para introducirles en el uso de la Wii como elemento terapéutico, y también ha habido preguntas e interesados de centros internacionales.
El empleo de esta herramienta se enmarca en la apuesta que ha hecho desde su puesta en marcha el CRE por las terapias no farmacológicas.